山西信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院2021年招生章程
2021-05-12 22:41:45陽光高校
山西信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院2021年招生章程
為規(guī)范招生工作,維護考生的合法權(quán)益,保證我院招生工作順利進展,根據(jù)《中華人民共和國教育法》、《中華人民共和國高等教育法》和教育部有關(guān)規(guī)定,結(jié)合學(xué)校招生工作實際,特制定本章程。
一、學(xué)校全稱:山西信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
學(xué)校代碼:13541
校 址:山西省臨汾市堯都區(qū)屯里鎮(zhèn)門樓南北街29號
辦學(xué)層次:高職(?疲
辦學(xué)類型:高等職業(yè)技術(shù)學(xué)院
辦學(xué)性質(zhì):民辦
辦學(xué)形式:全日制
錄取通知書簽發(fā)人:王英鑒 (校長)
二、招生計劃的分配原則和辦法
嚴格執(zhí)行教育部和省教育廳核準的招生計劃總數(shù),結(jié)合上一年度招生規(guī)模和錄取報到情況,并根據(jù)社會專業(yè)需求和學(xué)院辦學(xué)條件合理分配招生計劃。
三、錄取規(guī)則:
1、我院將按照有關(guān)省(自治區(qū)、直轄市)招考中心(考試院)對社會公布其招生計劃、專業(yè)及人數(shù)錄取。
2、普通高考錄取時我院嚴格執(zhí)行有關(guān)招生政策和規(guī)定,切實做到公正、公平、公開的原則,德、智、體全面考核,根據(jù)專業(yè)志愿,按分數(shù)優(yōu)先原則錄取。對口升學(xué)錄取嚴格執(zhí)行省招考中心有關(guān)對口招生錄取的各項政策規(guī)定。
3、我院同意并執(zhí)行各。ㄗ灾螀^(qū)、直轄市)教育行政部門、招生考試機構(gòu)有關(guān)加分或降分投檔的政策規(guī)定。
4、男女比例:無限制。
5、調(diào)檔比例:在高考成績達到同批次錄取最低控制分數(shù)線的考生中,學(xué)校嚴格按照有關(guān)省錄取規(guī)定調(diào)閱考生檔案。
6、外語語種:無限制。(但各專業(yè)只提供英語教學(xué))
7、身體健康狀況要求:參照教育部頒發(fā)的《普通高等學(xué)校招生體檢工作指導(dǎo)意見》執(zhí)行。
8、錄取方式:遠程網(wǎng)上錄取。
四、專業(yè)設(shè)置及收費標準:
學(xué)費和住宿費的收取,嚴格執(zhí)行山西省物價局批準的收費標準。
專業(yè)編號 |
專業(yè)名稱 |
學(xué)制 |
學(xué)費 (元/年) |
01 |
空中乘務(wù) |
三年 |
6000 |
02 |
應(yīng)用電子技術(shù) |
三年 |
6000 |
03 |
移動互聯(lián)應(yīng)用技術(shù) |
三年 |
6000 |
04 |
計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù) |
三年 |
6000 |
05 |
軟件技術(shù) |
兩年 |
7500 |
06 |
數(shù)字媒體技術(shù) |
三年 |
7500 |
07 |
大數(shù)據(jù)技術(shù) |
三年 |
6000 |
08 |
云計算技術(shù)應(yīng)用 |
三年 |
6000 |
09 |
信息安全技術(shù)應(yīng)用 |
三年 |
6000 |
10 |
嵌入式技術(shù)應(yīng)用 |
三年 |
6000 |
11 |
動漫制作技術(shù) |
三年 |
7500 |
12 |
現(xiàn)代移動通信技術(shù) |
三年 |
6000 |
13 |
智能互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù) |
三年 |
6000 |
14 |
嬰幼兒托育服務(wù)與管理 |
三年 |
6000 |
15 |
大數(shù)據(jù)與會計 |
三年 |
6490 |
16 |
電子商務(wù) |
三年 |
6000 |
17 |
酒店管理與數(shù)字化運營 |
三年 |
6000 |
18 |
視覺傳達設(shè)計(裝潢藝術(shù)設(shè)計方向) |
三年 |
7500 |
19 |
數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計 |
三年 |
7500 |
20 |
產(chǎn)品藝術(shù)設(shè)計 |
三年 |
7500 |
21 |
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計 |
三年 |
7500 |
22 |
廣告藝術(shù)設(shè)計 |
三年 |
7500 |
23 |
影視動畫 |
三年 |
7500 |
24 |
攝影攝像技術(shù) |
三年 |
7500 |
25 |
電子競技運動與管理 |
三年 |
6000 |