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首批電競(jìng)專業(yè)學(xué)生去哪兒就業(yè)了?

2021-01-29 11:18:30網(wǎng)絡(luò)整理


高考

  2016年9月,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”被列入《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》。2017年,國(guó)內(nèi)多所高校開(kāi)設(shè)了電競(jìng)相關(guān)專業(yè),其中包括四川電影電視學(xué)院(下稱“川影”)、四川傳媒學(xué)院等在川高校。

  據(jù)了解,川影于2017年9月開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理?茖I(yè),次年設(shè)立數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲競(jìng)技方向)本科專業(yè)。半年前,第一批電競(jìng)專業(yè)?茖W(xué)生畢業(yè),有的選擇繼續(xù)讀書深造,有的走向工作崗位,他們就業(yè)情況如何?是否會(huì)受到行業(yè)的青睞?

  在校學(xué)什么?

  電競(jìng)專業(yè)不是打游戲,涵蓋電競(jìng)和數(shù)字媒體課程


  “身邊的一些親戚朋友在沒(méi)有了解的情況下,認(rèn)為我進(jìn)學(xué)校打游戲去了。”1月26日,川影電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)2020屆畢業(yè)生小周告訴記者,當(dāng)初因?yàn)榕d趣愛(ài)好選擇了電子競(jìng)技專業(yè),連他自己剛?cè)雽W(xué)時(shí),也一度以為電競(jìng)專業(yè)是學(xué)打游戲。

  與小周一樣,同一年畢業(yè)的Pure因?yàn)閺男釔?ài)游戲,并且考慮到這是電競(jìng)專業(yè)首批招生,能成為“第一批吃螃蟹”的學(xué)生,選擇就讀電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。

  走進(jìn)專業(yè)課堂后,小周和Pure才對(duì)這項(xiàng)課程有了系統(tǒng)的了解,“我們會(huì)學(xué)習(xí)電競(jìng)賽事管理、電競(jìng)直轉(zhuǎn)播、電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)與管理、電子競(jìng)技心理學(xué)、電子競(jìng)技文化史等,也會(huì)學(xué)習(xí)數(shù)字媒體的一些課程,比如新媒體寫作、攝影攝像、非線性編輯、影視動(dòng)畫制作。”Pure說(shuō),除了在校學(xué)習(xí),學(xué)校還會(huì)組織賽事和校外實(shí)踐。

  2018年,《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽西部主場(chǎng)落地成都太古里,當(dāng)時(shí)正在成都VSPN(英雄體育)兼職的Pure參與了這場(chǎng)賽事執(zhí)行,在賽事前期協(xié)助統(tǒng)計(jì)報(bào)名隊(duì)伍,做賽事宣傳,在賽中要關(guān)注直轉(zhuǎn)播機(jī)位、信號(hào)數(shù)據(jù),保障活動(dòng)有序進(jìn)行。“第一次感受到了大型賽事活動(dòng)的那種氛圍和感覺(jué),就真正喜歡上這行了。”Pure說(shuō)。

  在川影數(shù)字媒體藝術(shù)系主任彭穎看來(lái),電子競(jìng)技包含了眾多項(xiàng)目和各種等級(jí)的賽事,就如同奧運(yùn)會(huì)的田徑比賽一樣。如何組織一場(chǎng)賽事?如何制定比賽規(guī)則?課堂上的學(xué)習(xí)可能遠(yuǎn)不如實(shí)踐來(lái)得深刻,出于這樣的考慮,學(xué)校會(huì)組織學(xué)生去各大賽事實(shí)習(xí),包括與VSPN合作,參加王者榮耀的KPL,也會(huì)邀請(qǐng)電競(jìng)俱樂(lè)部的教練和隊(duì)員到學(xué)校進(jìn)行交流。

  就業(yè)干什么?

  超六成畢業(yè)生從事與電競(jìng)直接相關(guān)的工作


  畢業(yè)后,Pure的第一份正式工作是電競(jìng)短視頻編導(dǎo),在學(xué)校學(xué)習(xí)的影視動(dòng)畫和非編知識(shí)正好派上用場(chǎng)。但因?yàn)橛袇⒓哟笮唾愂碌慕?jīng)歷,Pure內(nèi)心更向往在一線接觸賽事,不久,他如愿進(jìn)入一家公司的電競(jìng)直轉(zhuǎn)播部門。

  “很忙,這幾天正在做網(wǎng)易游戲的一個(gè)項(xiàng)目,”Pure告訴記者,準(zhǔn)備一場(chǎng)賽事活動(dòng)需要公司各個(gè)部門的配合,講究團(tuán)隊(duì)合作。前期要和甲方對(duì)接需求,出設(shè)備清單和系統(tǒng)圖,直轉(zhuǎn)播部門需要寫臺(tái)本,與主持人、嘉賓溝通,做一些技術(shù)測(cè)試。“當(dāng)時(shí)學(xué)校有一門課叫賽事轉(zhuǎn)播,了解到了賽事的制作和播出方式,以及信號(hào)傳輸方面的知識(shí),剛來(lái)公司的時(shí)候?qū)W得比別人要快一點(diǎn)。”

  小周在畢業(yè)后也進(jìn)入一家文化傳播公司做賽事直播,協(xié)調(diào)各職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參加直播比賽,因?yàn)閺男?duì)很多游戲都有涉獵,也會(huì)給游戲?qū)慜B腳本。

  然而,并不是所有電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,都會(huì)像他們一樣進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。

  Pure的大學(xué)室友小杜有一個(gè)體育夢(mèng),但在選擇專業(yè)時(shí)陰差陽(yáng)錯(cuò)的進(jìn)入電競(jìng)專業(yè),雖然都屬于體育項(xiàng)目,但小杜對(duì)電競(jìng)行業(yè)并沒(méi)有很感興趣,畢業(yè)時(shí)剛好有一個(gè)到物流公司工作的機(jī)會(huì),所以他暫時(shí)沒(méi)有再考慮進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)。

  川影數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲競(jìng)技方向)的一名大三學(xué)生告訴記者,他對(duì)游戲行業(yè)并不感興趣,未來(lái)考慮從事新媒體或者攝影方面的工作。但他也表示,同級(jí)想進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的同學(xué)占大多數(shù),“有很多很熱愛(ài)的。”

  根據(jù)學(xué)校統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),川影第一批電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生,有的選擇繼續(xù)讀書深造,有的走向了工作崗位。其中,有26%的同學(xué)在縣級(jí)融媒體機(jī)構(gòu)及自媒體機(jī)構(gòu)從事與電競(jìng)賽事、電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作有關(guān)的工作;20%在各類各層級(jí)的電子競(jìng)技俱樂(lè)部從事策劃和管理工作;14%在主播工會(huì)做電競(jìng)主播;6%從事和電競(jìng)培訓(xùn)和藝考培訓(xùn)有關(guān)的工作;34%在其它與電競(jìng)和游戲有關(guān)的數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)工作?梢钥闯,超六成的畢業(yè)生從事與電競(jìng)直接相關(guān)的工作。

  行業(yè)前景如何?

  產(chǎn)業(yè)鏈龐大,但行業(yè)人才缺口并沒(méi)有很大


  “電競(jìng)行業(yè)正處于一個(gè)蓬勃發(fā)展的時(shí)期,目前全國(guó)電競(jìng)行業(yè)核心產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員在10萬(wàn)人左右。”成都電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)侯旭表示,他同時(shí)也是成都一家電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的負(fù)責(zé)人,此前因“電競(jìng)勸退”業(yè)務(wù)而走紅。想要成為職業(yè)選手的青少年們,經(jīng)過(guò)專業(yè)培訓(xùn)與各種模擬比賽后,大部分人都能認(rèn)清自己與職業(yè)選手的差距,回歸現(xiàn)實(shí)。

  “有的學(xué)生清楚自己走不了職業(yè)選手的路,但又想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),所以會(huì)考慮成為賽事裁判或者賽事執(zhí)行人等等。”彭穎說(shuō)。

  侯旭表示,電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈龐大,上游有電競(jìng)游戲策劃、研發(fā)人員,中游主要圍繞電競(jìng)賽事和活動(dòng),包括賽事策劃、賽事轉(zhuǎn)播、參與到賽事的俱樂(lè)部等,下游則連接到消費(fèi)者,還有各種與電競(jìng)相關(guān)的媒體。

  他認(rèn)為,雖然電競(jìng)行業(yè)需要人才進(jìn)入,但缺口并沒(méi)有很大。與其他專業(yè)的應(yīng)聘者相比,電競(jìng)專業(yè)培養(yǎng)出來(lái)的學(xué)生是否更會(huì)獲得行業(yè)的青睞?

  “電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生是有一定優(yōu)勢(shì),畢竟在大學(xué)學(xué)習(xí)了3至4年的相關(guān)知識(shí),比較了解這個(gè)行業(yè),如果參與過(guò)賽事的組織和策劃,可能會(huì)積累一些經(jīng)驗(yàn)。”侯旭說(shuō),但另一方面,不少高學(xué)歷或名校畢業(yè)生也有志于進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),而國(guó)內(nèi)高校開(kāi)設(shè)的電子競(jìng)技專業(yè)多為?,學(xué)歷方面相對(duì)存在劣勢(shì)。

  他還表示,電競(jìng)行業(yè)分很多工種,是否具有優(yōu)勢(shì)也取決不同崗位的需求。比如做電競(jìng)賽事直轉(zhuǎn)播,數(shù)字媒體專業(yè)非電競(jìng)方向的畢業(yè)生也有能力勝任。

  作為電競(jìng)專業(yè)的第一批畢業(yè)生,同時(shí)也是電競(jìng)行業(yè)的一名從業(yè)者,在Pure看來(lái),電競(jìng)行業(yè)目前比較封閉,很多崗位都是熟人內(nèi)推,就業(yè)機(jī)會(huì)可能比其他專業(yè)同學(xué)稍微多一些,但最終還是要看資歷和能力。

  談到未來(lái),Pure稱自己想繼續(xù)做賽事導(dǎo)播和直轉(zhuǎn)播,考慮向賽事項(xiàng)目經(jīng)理發(fā)展,“首先是因?yàn)闊釔?ài),其次是因?yàn)榇髮W(xué)學(xué)的這個(gè)專業(yè),對(duì)電競(jìng)行業(yè)比較了解,不僅是在人際關(guān)系還是崗位熟練度上。”

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